Voilà, j’ai tellement à dire et à la fois si peu… Ca m’a pris un temps fou de boucler le développement de ce jeu, et pourtant je n’ai pas vu passer le temps. D’abord, merci à tous ceux qui m’ont soutenu et cru en moi, autant dans la vie réelle que sur Internet. Neko Ex Machina n’est certes pas le jeu du siècle et j’en suis conscient, mais il faut savoir que c’est mon premier jeu, le premier de ma carrière dont j’arrive à boucler le développement. Et il faut aussi savoir que tout ce que vous voyez et entendez dans ce jeu, je l’ai fait tout seul.

Les musiques, les graphismes NES-like, les bruitages, et même la transition qui mène aux écrans de combat… C’est moi qui ai tout fait. Avant que je n’attaque ce projet, je n’avais même pas le matériel nécessaire à la réalisation d’un tel projet. Aseprite, FL Studio… J’ai du faire des investissements. On n’a rien sans rien.

Et finalement, la meilleure façon de savourer cette fin d’année pour moi est cette victoire. Une revanche sur un passé qui n’a pas été très glorieux vis-à-vis du monde du travail. Donc voilà, peut-être que ce jeu ira loin et me propulsera bien haut, peut-être également que je n’irai nulle part. Mais ce qui est certain, c’est que Neko Ex Machina, c’est mon jeu, fait de moi-même de A à Z. Je n’ai rien acheté et rien volé, et je n’ai même pas pris la peine d’utiliser des royalty-free.

Alors oui, je sais que j’ai utilisé RPG Maker MV et que ce logiciel fait office de raccourci peu appréciable aux yeux de la communauté. Pour ma part, j’ai voulu exploiter les limites du logiciel jusqu’à les repousser à l’aide de plugins (disponibles pour tous sur un magnifique site baptisé YanFly). C’est parce que je travaille tout seul. J’ai des soucis de santé, et cette année, soyons clairs, j’ai travaillé quatre fois plus que ce que mon corps peut endurer. On n’arrête pas la passion.

J’ai même appris sur le tas à composer des musiques chiptune. J’ai tout fait. J’ai beaucoup appris et je n’ai pas fini d’apprendre. Mais ce qui est certain, c’est que quelque soit les retours sur Neko Ex Machina, je sais maintenant que je suis capable de le faire, et donc je promet que ce jeu aura une suite, plus riche en contenu et plus profonde en GamePlay.

Portez-vous merveilleusement bien et passez de bonnes fêtes de fin d’année !

Categories: Non classé

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *