Lorsque j’ai démarré à coder des jeux vidéo, j’ai fait l’erreur de viser trop haut et le résultat a toujours été le même : des projets avortés en pagaille. Comme je visais haut, j’avais tendance à rusher tout le travail, ce qui provoquait forcément une raison de plus de tout faire capoter. On fournit du meilleur travail si on se concentre sur le “pendant” et pas sur le “après”.

Tenez, il y a quelques mois, j’avais commencé un 2d-platformer en hommage à Sonic. Avec un héros qui est bleu et qui va vite. Mais il a du avorter pour d’autres raisons. D’abord : même la backup a refusé de marcher (on dit merci aux mises à jour que personne n’a demandé). Ensuite, les jeux de plate-forme sont légion, et j’ai douté de la rentabilité du projet. Du coup, hier, j’ai pondu un prototype pour… Prototyper.

Et c’était une énième erreur de débutant. A force de démarrer une tonne de projets à la fois, on n’en finit pas un seul. Il faut avoir un et un seul projet en un instant T, et le réaliser jusqu’au bout !

Comme je n’ai pas envie de faire un article un peu trop long, je vais juste vous dire que j’ai commencé à réaliser les sprites de la protagoniste de NekoWrath. Je suis assez content du progrès que j’ai réalisé en un an ! D’ailleurs, je sens tellement le progrès que lorsque j’utilise Aseprite, je suis maintenant obligé d’utiliser les raccourcis clavier pour économiser du temps, contrairement à avant où je déplaçais la souris sans arrêt (ça a fini par devenir frustrant).

Miss Cyanure

Non parce que pour vous donner une idée, ce que je faisais il y a un an, ça ressemblait plutôt à ça :

Regardez-moi cette horreur…

Une bonne technique assez motivante aussi pour travailler est de tenir un devlog. Vous savez, c’est le fichier texte dont j’ai posté une screenshot un peu au-dessus. Ca permet de se rappeler ce qu’on a fait de jour en jour. Il faut le tenir, mais ça évite de dire qu’on n’a rien fait.

Bon, je vous laisse parce que j’ai du travail à faire et du café à boire.

Franck pour Frelon-K Games

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13th August 2019
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